← СКБ / Лаборатории

Лаборатория Технопарка РГСУ

Компьютерные науки и искусственный интеллект

От данных и исследований — к работающим цифровым решениям

Создаём программные продукты, исследовательские инструменты и интерактивные среды вместе со студентами, преподавателями и командами проектов.

ИИComputer VisionVR / ARРазработка
Компьютерные науки и искусственный интеллект

О лаборатории

Лаборатория компьютерных наук и искусственного интеллекта

В лаборатории соединяются проектная работа, исследования и обучение. Здесь студенты и специалисты проверяют гипотезы, работают с данными, создают прототипы интерфейсов и прикладные цифровые инструменты. Результатом может стать исследовательский стенд, web-сервис, внутренняя система или интерактивное решение для образования и демонстрации проектов.

Практика и исследования

Направления деятельности

01

Искусственный интеллект и анализ данных

Модели машинного обучения, интеллектуальная обработка данных и экспериментальные AI-системы.

02

Компьютерное зрение

Распознавание объектов, анализ изображения и видео, получение и интерпретация визуальных данных.

03

Web- и программная разработка

Информационные системы, web-сервисы, API, внутренние платформы и прикладное ПО.

04

VR / AR / XR

Виртуальные тренажёры, интерактивные среды, цифровые экспозиции и образовательные решения.

05

Автоматизация

Интеграции, цифровизация процессов, внутренние информационные системы и инструменты для сотрудников.

06

EdTech и исследования

Экспериментальные инструменты для образовательного процесса, аналитики и взаимодействия преподавателей со студентами.

Работа лаборатории

Проекты

+3

Кот Желаний

Инклюзивный VR-проект, созданный совместно с DOBROTORIUM.ART для популяризации творчества воспитанников ЦДТ «Доброториум» — детей с ограниченными возможностями здоровья. Основой виртуально…

Проект лаборатории

Кот Желаний

Инклюзивный VR-проект, созданный совместно с DOBROTORIUM.ART для популяризации творчества воспитанников ЦДТ «Доброториум» — детей с ограниченными возможностями здоровья.

Основой виртуального пространства стали рисунки и мечты ребят. Работы воспитанников были перенесены в интерактивную VR-среду, которую пользователь постепенно исследует, знакомясь с историями и желаниями их авторов.

Центральный образ проекта — большой фантастический Кот Желаний, созданный из необычных материалов и форм. Рядом с ним пользователь может оставить собственное желание и указать электронную почту. Через выбранный срок — 5, 10 или 15 лет — система напомнит ему о том, о чём он мечтал в момент посещения пространства.

Проект объединяет VR-технологии, цифровое искусство и социальную инициативу, создавая новый формат знакомства с творчеством детей и взаимодействия с ним.

+4

Виртуальный тренажёр «Социальный работник»

Образовательный VR-тренажёр, разработанный совместно с кафедрой общественно-социальных институтов и социальной работы РГСУ для практической подготовки будущих специалистов социальной сферы.…

Проект лаборатории

Виртуальный тренажёр «Социальный работник»

Образовательный VR-тренажёр, разработанный совместно с кафедрой общественно-социальных институтов и социальной работы РГСУ для практической подготовки будущих специалистов социальной сферы.

В виртуальной реальности воссоздана неблагополучная бытовая среда, максимально приближенная к ситуации, с которой социальный работник может столкнуться в профессиональной деятельности. Пользователь должен осмотреть квартиру, взаимодействовать с её жильцами, провести опрос, обратить внимание на значимые детали обстановки и зафиксировать необходимые сведения.

Во время прохождения тренажёр оценивает последовательность и корректность действий обучающегося. После завершения сценария формируется результат выполнения задания.

Проект позволяет отрабатывать профессиональные навыки в безопасной контролируемой среде и моделировать ситуации, которые сложно или невозможно воспроизвести в рамках традиционного учебного занятия.

+11

Музей истории информатизации социальной сферы

Проект по созданию цифрового музейного пространства, объединяющего классическое представление музейных коллекций с современными web-, 3D- и AR-технологиями. На базе музейной платформы созд…

Проект лаборатории

Музей истории информатизации социальной сферы

Проект по созданию цифрового музейного пространства, объединяющего классическое представление музейных коллекций с современными web-, 3D- и AR-технологиями.

На базе музейной платформы создаётся электронная коллекция экспонатов с фотографиями, описаниями, историческими материалами и структурированными метаданными. Для отдельных объектов разрабатываются интерактивные 3D-модели, которые пользователь может рассматривать непосредственно в браузере со всех сторон.

Трёхмерные экспонаты также могут быть перенесены в дополненную реальность: пользователь получает возможность разместить цифровую копию предмета в окружающем пространстве и изучить её практически в натуральном масштабе. Проект предусматривает использование различных XR-устройств и мобильных устройств.

Цифровой музей становится не просто электронной копией традиционной экспозиции, а самостоятельной интерактивной образовательной средой. Такой подход позволяет сохранять и демонстрировать объекты культурного наследия, создавать виртуальные выставки и давать удалённый доступ к коллекциям без привязки к физическому местоположению музея.

+2

Система анализа вовлечённости в образовательный процесс

Исследовательский проект лаборатории, направленный на изучение того, как современные технологии могут помочь преподавателю объективнее оценивать состояние и вовлечённость учебной группы во …

Проект лаборатории

Система анализа вовлечённости в образовательный процесс

Исследовательский проект лаборатории, направленный на изучение того, как современные технологии могут помочь преподавателю объективнее оценивать состояние и вовлечённость учебной группы во время занятия.

Система объединяет данные сразу из нескольких источников. Компьютерное зрение анализирует мимику, направление взгляда и положение участников, нейротрекеры фиксируют динамику показателей внимания и состояния, а результаты тестов и опросов дополняют картину информацией об ответах обучающихся и времени выполнения заданий.

Полученные данные синхронизируются с этапами занятия и используются для расчёта исследовательских показателей, характеризующих динамику вовлечённости, внимания и отвлекаемости. Преподаватель может видеть общую картину по группе, сравнивать отдельные этапы занятия и анализировать динамику отдельных участников.

Проект используется как экспериментальная платформа для исследования образовательного процесса: он позволяет проверять гипотезы о том, как формат подачи материала, смена активности и различные методы преподавания связаны с изменением состояния аудитории. В дальнейшем результаты таких исследований могут использоваться при создании инструментов поддержки преподавателя и персонализации образовательного процесса.

С чем можно прийти

Что можем сделать

Разработать прототип информационной системыСоздать web-приложениеПроверить AI-гипотезуРазработать компьютерное зрениеСоздать VR/AR-прототипАвтоматизировать процессПровести экспериментальное исследование

Люди и компетенции

Команда

Ковалёв Ягуар Игоревич
Заведующий лабораторией

Ковалёв Ягуар Игоревич

Разработчик: Django, Data Science, ML; предприниматель

Ахтырский Максим

Ахтырский Максим

Программист; схемотехника и электроника

Фиалковский Максим

Фиалковский Максим

VR / AR / XR-разработка

Гасоян Лилит

Гасоян Лилит

Дизайнер

СКБ Технопарка РГСУ

Есть идея для проекта?

Приходите с курсовой, ВКР, собственной идеей, исследовательской задачей или проектом для портфолио.

Обсудить проект